핑이란? 당신이 그것에 대해 알아야 할 모든 것
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Definition
Ping은 IP(인터넷 프로토콜) 네트워크에서 호스트의 도달 가능성을 테스트하는 컴퓨터 명령줄 및 네트워크 관리 소프트웨어 유틸리티입니다. 네트워크 기능이 있는 거의 모든 운영 체제에 적용할 수 있습니다.
Ping은 Mike Muse가 1983년 12월 현재 미 육군 연구소인 탄도 연구소에서 근무하면서 작성했습니다. 원본 호스트에서 원본을 반환한 대상 컴퓨터로 보낸 메시지의 왕복 시간을 측정합니다.
Ping은 ICMP(Internet Control Message Protocol) 에코 요청 패킷을 대상 호스트로 보내고 ICMP 에코 응답을 기다리는 방식으로 작동합니다.
ping 유틸리티의 명령줄 옵션과 출력은 여러 구현에 따라 다릅니다. 옵션에는 페이로드의 크기, 테스트 수, 프로브가 통과하는 네트워크 홉(TTL) 수의 제한, 요청 간 간격 및 응답을 기다리는 데 걸리는 시간이 포함됩니다.
작업 이론
ping 유틸리티는 에코 요청을 사용하고 모든 IP 네트워크의 일부인 ICMP에서 응답 메시지를 에코합니다. ping 명령이 실행되면 에코 요청 패킷이 지정된 주소로 전송됩니다. 원격 호스트가 에코 요청을 받으면 에코 응답 패킷에 응답합니다.
기본적으로 ping 명령은 일반적으로 4개 또는 5개의 여러 에코 요청을 보냅니다. 각 에코 요청의 결과가 표시되어 제안서가 성공적인 응답을 수신했는지 여부, 응답에서 수신된 바이트 수, TTL(Time to Live), 응답 수신 기간 및 패킷에 대한 통계를 보여줍니다. 손실 및 왕복 시간.
좋은 핑
높은 핑은 성가시고 혼란스러운 것으로 보고됩니다. 150ms 이상의 Ping은 High Ping으로, 20ms 미만의 Ping은 Low Ping으로 간주합니다.
밀리초(ms)로 측정되는 ping 응답 시간은 패킷이 컴퓨터에서 인터넷의 서버로 반환되는 데 걸린 시간을 보여줍니다. 측정은 컴퓨터와 서버 간의 지연이라고도 합니다.
핑 응답 시간에 따라 핑 레벨을 분류할 수 있습니다. 즉, Ping의 응답 시간이 좋은 Ping인지 아닌지를 결정합니다.
- 우수한 핑(<30ms) – 거의 눈에 띄지 않으며 온라인 게임에 적합합니다.
- 평균 핑(30~50ms) – 여전히 온라인 게임에 적합합니다.
- 약간 느린 핑(50~100ms) – 웹 브라우징에서는 눈에 띄지 않지만 게임에 영향을 줄 수 있습니다.
- 느린 핑(100~500ms) – 웹 브라우징에 미치는 영향은 가장 적지만 온라인 게임에서 상당한 지연이 발생할 수 있습니다.
- 매우 느린 핑(>500ms) – 0.5초 이상의 핑은 모든 요청에 대해 상당한 대기 시간을 유발할 수 있습니다. 이러한 상황은 일반적으로 소스와 대상이 세계의 같은 부분에 있지 않은 경우에 발생합니다.
Final Words!
이 기사에서는 Ping의 정의와 작동 이론, 좋은 Ping이 무엇인지 설명합니다. 기사를 읽은 후에는 ping에 대해 포괄적으로 이해하게 될 것입니다.
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